Cas d'usage — jeu & communauté

Un serveur de jeu qui tient le tick, pas seulement la charge.

Minecraft, Valheim, un serveur Source ou un cluster multi-jeux : ce qu'il faut pour un serveur de jeu, c'est une performance mono-thread honnête, un réseau qui encaisse les attaques et un root total pour installer ce que vous voulez. Trois choses qu'un hébergement mutualisé de jeu ne vous donnera jamais.

Anti-DDoS L3–L7 vCPU EPYC · boost 3,7 GHz 1 Gbps illimitée Full root · Java/SteamCMD libres
Pourquoi ce cas d'usage

Pourquoi un VPS plutôt qu'un hébergeur de jeu mutualisé

L'hébergement de jeu classique facture les slots, impose un panel et partage la machine avec des dizaines d'autres serveurs dont les pics vous font ramer un dimanche soir. Un VPS vous rend la machine entière — et l'offshore y ajoute une propriété rare : on ne vous coupe pas parce qu'un jeu est devenu impopulaire ou qu'un rival a porté plainte.

La performance par cœur, pas le nombre

La boucle de jeu est mono-thread. Un « 8 vCPU » à 2 GHz mutualisé perd contre un 2 vCPU EPYC Zen 3 à 3,7 GHz. Nos VPS délivrent la seconde catégorie — mesurée en MSPT, pas en gigaflops.

Un réseau qui encaisse les vagues

Un serveur de jeu visible attire les attaques — c'est un fait, pas un slogan. Le filtrage anti-DDoS en entrée de réseau absorbe les vagues volumétriques qui mettent un mutualisé à genoux en quelques minutes.

Full root, aucun panel imposé

PufferPanel, Pterodactyl, une stack maison ou un simple systemd : la machine est à vous. Réinstallez, changez de version de Java, chargez le modpack que vous voulez — sans ticket d'approbation.

Dimensionnement — modèle selon le serveur
Profil de serveur Modèle vCPU · RAM · NVMe Joueurs
Minecraft vanille / Valheim co-op VPS-1 Coast 1 · 2 Go · 25 Go ≤ 6, sans mod lourd
Minecraft moddé, Valheim + mods VPS-2 Reef 2 · 4 Go · 60 Go 8 – 12
Communauté persistante, 2 instances VPS-3 Horizon 4 · 8 Go · 120 Go 20 – 40
Multi-serveurs, gros modpacks VPS-4 Abyss 8 · 16 Go · 240 Go 50+, sans limite fixe

Règle rapide : prévoyez 1 à 1,5 Go de RAM par instance légère, 4 à 6 Go pour un gros modpack, et un NVMe à hauteur du monde + des sauvegardes. La bande passante n'est jamais le problème : un monde complet se télécharge en quelques secondes sur 1 Gbps.

La note mono-thread

Le serveur Minecraft exécute sa boucle de jeu sur un seul thread : monde, entités, redstone, IA. Ajouter des cœurs ne l'accélère pas ; la fréquence et l'IPC du cœur qui tourne, si. C'est pour cela que nous n'achetons que des EPYC Zen 3 dont le boost atteint 3,7 GHz, et que nous le mesurons : sur un VPS-2 Reef, un monde survie « classique » avec 10 joueurs tient un MSPT médian de 35 ms, soit 20 TPS constants, sous la limite des 50 ms.

Conséquence pratique : si votre serveur rame avec 30 joueurs, monter de gamme ne sert à rien pour le tick. Faites le ménage dans les entités, pré-générez le monde, et gardez la RAM en réserve pour les mods.

Configuration recommandée
VPS-2 Reef
Le point d'équilibre mods / prix
11,99 $/mois
  • 2 vCPU AMD EPYC (boost 3,7 GHz)
  • 4 Go DDR4
  • 60 Go NVMe Gen4
  • 1 Gbps illimitée
  • Anti-DDoS L3–L7 + IPv4 propre
Configurer ce serveur

Déployé en moins de 60 secondes. Comparer toutes les gammes ou choisir un pays — migration interne gratuite si vous changez d'avis.

La réalité DDoS, sans langue de bois

Nos vagues absorbées : 240 Gbps max observé en 2025, filtration en entrée de réseau. Minecraft (TCP) est couvert par défaut. Les jeux UDP type Source imitent du trafic légitime : notre atténuation limite le débit entrant, mais aucun filtrage générique ne les protège à 100 %. Pour un tournoi compétitif, ouvrez un ticket : un profil par jeu est réglable par IP sous 24 h.

Mise en route

De la commande au « done » en moins de 15 minutes

Commandez le VPS, déployez, SSH. Les exemples ci-dessous ciblent Minecraft 1.20+ (Java 21) et Valheim via LinuxGSM — tout fonctionne aussi avec votre panel habituel.

  • Commandez un VPS-2 Reef (Pays-Bas ou Roumanie pour une latence Europe optimale) et récupérez IP + credentials : déploiement médian 47 s.
  • Créez un utilisateur dédié au jeu et désactivez le mot de passe root — un serveur public n'a pas besoin d'un root ouvert.
  • Minecraft : installez Java 21, posez server.jar et acceptez le EULA.
  • Valheim : LinuxGSM installe les dépendances et le serveur dédié en une commande.
  • Systemd : une unité Restart=always, et le serveur survit à un crash comme à un reboot du nœud.
  • Sauvegarde : activez l'option snapshot (1 $/mois) ou un rsync nocturne vers un second VPS — un monde, ça ne se recrée pas.
minecraft.service# Lancement JVM optimisé (drapeaux Aikar) $ java -Xms3G -Xmx3G \ -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled \ -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \ -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch \ -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \ -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 \ -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \ -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \ -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem \ -XX:MaxTenuringThreshold=1 \ -jar server.jar nogui # eula.txt $ echo "eula=true" > eula.txt
systemd + valheim# /etc/systemd/system/minecraft.service [Unit] Description=Minecraft After=network.target [Service] User=game WorkingDirectory=/opt/minecraft ExecStart=/usr/bin/java -Xms3G -Xmx3G \ -XX:+UseG1GC -XX:+AlwaysPreTouch -jar server.jar nogui Restart=always RestartSec=5 [Install] WantedBy=multi-user.target # Valheim via LinuxGSM $ adduser vh && su - vh $ curl -Lo linuxgsm.sh https://linuxgsm.sh && bash linuxgsm.sh vhserver $ ./vhserver install

Les drapeaux Aikar réduisent les pauses de ramasse-miettes sur les petits tas (G1GC, AlwaysPreTouch). Sur les gammes Coast et Reef, ajoutez 2 Go de swap pour absorber les pics de génération du monde.

Questions rapides

Serveur de jeu : les trois questions qu'on nous pose

L'anti-DDoS protège-t-il un serveur Minecraft ou Valheim ?
Oui pour l'essentiel des attaques. Le filtrage en entrée de réseau absorbe les vagues volumétriques (UDP, amplification, SYN) qui représentent la majorité des attaques. Pour Minecraft (TCP), la protection s'applique telle quelle. Pour les jeux UDP type Source (CS2), une attaque qui imite du trafic légitime est plus délicate : un profil dédié par jeu peut être réglé par ticket — délai habituel, 24 h.
Puis-je démarrer petit puis monter en gamme ?
Oui. Le monde et les sauvegardes sont des fichiers : un snapshot à 1 $/mois fige l'état du disque, vous déployez la gamme supérieure et vous restaurez. Le basculement interne d'un VPS à l'autre se compte en dizaines de minutes, pas en journées — et aucune donnée ne transite par un tiers.
Mon serveur moddé rame : vCPU ou RAM ?
Les deux, mais pas pour la même raison. Les mods consomment de la RAM (2 à 6 Go selon le modpack) : ici, plus de mémoire aide. Les micro-saccades viennent presque toujours de la boucle de jeu, mono-thread : c'est la performance par cœur qui compte, pas le nombre de vCPU. C'est exactement la métrique sur laquelle nous sélectionnons nos EPYC.

Votre monde peut tourner ce soir.

Pays, modèle, crypto : trois choix et un root prompt. 20 TPS constants ne s'annoncent pas, se mesurent — mesurez.

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